Mis comienzos

Toda carrera tiene un principio y aquí detallo un poco como fue.

Proyecto de fin de carrera

Mi proyecto de fin de carrera, desarrollado en Java y cuya calificación fue de notable, trataba de la creación de un motor genérico para la simulación de juegos deportivos, concebido de manera que pudiera utilizarse para simular un amplio conjunto de deportes sin necesidad de modificar su código fuente.

El conjunto de parámetros y reglas que definen las acciones que se producen durante el desarrollo de la simulación es establecido por el usuario final.
Debido a la gran variedad de deportes a considerar, el proyecto se centra principalmente en
deportes de balón donde se enfrenten dos equipos de jugadores. Para poner a prueba dicho
motor se crea una interfaz donde el usuario maneje uno de los equipos enfrentados.

El destinatario final del proyecto puede tener uno de estos 3 perfiles: usuarios que disfruten del
simulador como videojuego, usuarios que modifiquen los parámetros para crear un
simulador acorde a sus necesidades, usuarios con nociones de programación capaces de
crear un gestor deportivo al que adherir el simulador.

Desarrollo en Android

Tras finalizar mis estudios, y mientras me sumergía en la búsqueda de empleo, adquirí una licencia como 'Developer' en Google Play. Esto me permitía subir a la APP Store de Android las aplicaciones que desarrollase.

Aplicando mis conocimientos en Java, y tras haber aprendido a trabajar con el Android SDK que se proporciona, comencé a realizar mis primeras pruebas y aplicaciones. Bien es cierto que siempre se quedó la espina clavada de la posibilidad de trasladar mi proyecto de fin de carrera a esta plataforma, quien sabe si algún día tuviera tiempo y ganas y lo hago realidad.

Videojuego "Ahorcado de Animales"

Mi primera aplicación desarrollada fue un sencillo juego conocido como Ahorcado, destinado a las plataformas móviles con Android. En este caso se centraba en la resolución de animales, disponiendo de distintas dificultades y tipos de partida según el tipo de animal. El jugador ganaría puntos en base a los aciertos.

La primera versión jugable la subí a la Playstore en 2013, tuvo buena cogida y fue descargado en alrededor de 2000 dispositivos. Sin embargo, al poco tiempo comencé a trabajar y lo tuve que dejar de lado, con lo que terminó quedando obsoleto.

Enlace de descarga (actualmente no compatible con dispositivos modernos) e información:

Ahorcado de animales

 

 

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